在【创作随笔】中,
大家会明显感觉到我对剧情颗粒度的观察距离近了整整一个度。
所以这个关于#5的专题很重要,
如果读者想选一个不变的不用亲自下场,也能同步感受剧情的包厢位,
我觉得这个随笔就很不错。
对于包厢位的贵宾,
对剧情的熟悉和人生的阅历,
本身达到了某种位阶。
从务虚角度、哲学角度,
在包厢里想想这个小丫头的成长轨迹,
其实是个很抽离的放松。
包厢位离神族很近,
他们能明白,
众生皆苦,任何迷局,换个角度,都是幻境。
从源头,结果就是零和一,
区别只是,离零多近,离一多远。
至于远近的判决,一是游戏规则,二是裁判。
所以十二宫里面,我有设计“职业裁判”的角色设定。
除去十一阶的唯一原神,
剩余十大阶,很多时候,都是在等待那个表面上的结果。
如果结果是静态的,这件事就太无趣了。
动态的裁决过程,才是推动剧情的神器。
大家都知道,裁决性质的剧情,是不能出现在早期的,
它至少也是中场以后的事情,
在某种接近高潮的出线赛、半决赛、决赛的开场、中场、加时赛、点球赛,
甚至连比赛完等待最终积分结果的过程,
都至少可以写上五十到一百万字。
还是绝对不重复,反复回放,
每次回放,
就觉得理解的层次又深一层。
命运的伏笔,早就埋下,
只是年少懵懂,醒悟的太晚。
但如果过早剧透,就失去了过程的乐趣。
众生皆苦,众生又生来平等,
下套、解药的过程,不是只发生在女主身上的,
每一个角色都被环境和周遭的角色下了套。
因为自知很难,读懂另一个角色,也就解锁了自己的某一面。
当然,解铃还须系铃人,
诸神在天宫哲学讨论的时候,
可不是万物虚空,
游戏规则本来就是诸神务虚的结果,
而十大阶级的众生遭遇,
却不是一场务虚,
弹无虚发,招招致命,
天宫禁言的底色,也就这么来了。
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